martes, 8 de enero de 2008

CONCEPOS GENERALES



Software libre (freeware): Es un espacio en el cual los usuarios podrán copiar, ejecutar, estudiar, cambiar y mejorar el software de la forma que él quiera gratuitamente. Software propietario: Es un software no libre, está mal llamado propietario porque este no tiene propiedad sobre nada.
Software de demostración (demo): Una demo es un programa que puede ser manejado, aunque probablemente muchas de sus funciones y herramientas estén inactivas o con su funcionamiento limitado.

Software share (shareware): Es una modalidad de distribución del software para que pueda ser evaluado de forma gratuita temporalmente. Para adquirir una licencia para este tipo de software se requiere un pago que muchas veces suele ser algo significativo nada más.
Programa P2P (peer to peer): La traducción a español sería entre iguales, aunque se refiere a una red que no tiene clientes ni servidores fijos, los programas p2p, son programas que aprovechan, administran y optimizan el uso de la banda ancha.Programas en línea: Son programas que se necesita de la conexión a la red para acceder a ellos.
Programas en local: Son programas instalados en el pc que se pueden ejecutar sin conexión a Internet.

Podcast: Es la creación de sonidos y videos y su distribución mediante un archivo RRS que permite suscribirse y usar un programa en el que el cliente puede escucharlo en el momento que quiera y suele ser un reproductor portátil.
Blogg Nos referimos a una web en el que se pueden subir documentos y archivos recopilándolos cronológicamente. Tipo diario
Wiki: Es un sitio web en el que se pueden crear, modificar y borrar el contenido de la página entre todos los usuarios.

Tag Instrucción que se escribe al elaborar una página HTML. Estas instrucciones son interpretadas por el navegador para exponer la página de manera correcta.
Foro los foros en Internet son un complemento a un sitio web donde los internautas discuten o comparten información relevante a la temática de la que trata el foro
Chat Acto comunicativo entre dos o varias personas a través de Internet. Se pueden enviar todo tipo de archivos, como fotos programas o grabaciones.
IRC Internet Relay Chat. Canal de Chat de Internet. Sistema para transmisión de texto. Usado normalmente para conversar on-line no obstante también sirve para transmitir ficheros.

DOCUMENTO DE PRACTICA

Resumen:

Actualmente, la informática tiene un fácil acceso para el común de las personas, pues cualquier familia posee un ordenador en casa, incluso varios.
Además es una fuente de información muy valiosa, ya que nos permite encontrar muchísimos datos acerca de cualquier tema en poco tiempo y sin salir de casa.

En el ámbito escolar, se va a convertir en una herramienta fundamental para docentes y alumnos. Es importantísimo que se desarrolle en las aulas.

En consecuencia es obligación del profesor estar al día en cuanto a temas informáticos y de actualidad en la red porque le pueden servir como soporte en sus clases, y acercar más aún los temas a los estudiantes. No obstante, también es deber del alumno tener ciertos conocimientos de las nuevas tecnología, sobretodo pensando en su propio interés, ya que no utilizaría tanto papel, ni sería tan imprescindible la asistencia a clase.

En conclusión, los profesores se tienen que apoyar en este tipo de herramientas para mejorar cualitativamente sus clases. Y los alumnos no se pueden quedar rezagados pues de ellos también dependen estos avances.

IMAGEN CLONADA


GIF ANIMADO ( GRANDE HOMER )


JOSE LUIS ES ESPAÑOL


FICHA DE EVALUACION Y CATALOGACION DE WEB

FICHA DE CATALOGACIÓN Y EVALUACIÓN MULTIMEDIA
Pere Marquès-98
Título del programa

“English for little children”
Autores
Maria Piedad Avelló Fernández
Eugenio Álvarez Fernández
Soraya Anais De Andujar Andrés
Editorial
(+ año, lugar, web)
Temática
Consta de 10 temas sobre, campos de la vida cotidianay centros de interés en la Educación en inglés obviamente.
Objetivos
.Mostrar una actitud receptiva ante el aprendizaje de una lengua extranjera
.Aceptar la lengua ingles como vehículo de aprendizaje y juego
.Estimular el deseo de aprender y jugar utilizando el ingles como vehículo de comunicación
Contenidos que se tratan
.Lenguaje receptivo
.Lenguaje adicional, instrucciones para realizar los juegos
. Lenguaje activo
Destinatarios
Niños de Educación infantil y de primer ciclo de Primaria
(subrayar uno o varios de cada apartado)
TIPOLOGÍA: EJERCITACIÓN-TUTORIAL-BASE DE DATOS-LIBRO-SIMULADOR-JUEGO-CONSTRUCTOR-HERRAMIENTA
USOS POSIBLES: ENTRENAR - INSTRUIR - INFORMAR - MOTIVAR - EXPLORAR - EXPERIMENTAR - EXPRESARSE
COMUNICARSE - ENTRETENER - EVALUAR - PROCESAR DATOS
ENFOQUE PEDAGÓGICO: CONDUCTISTA - COGNITIVISTA - CONSTRUCTIVISTA - NINGUNO
DOCUMENTACIÓN: MANUAL - GUÍA DIDÁCTICA - MANUAL ON-LINE - GUÍA DIDÁCTICA ON-LINE - OTROS -NINGUNA
Breve descripción
Es una pagina con gran versatilidad y que motiva mucho al niño, pues va avanzando en dificultad, tiene muchísimos apartados separados en 2 niveles. Las ilustraciones son muy acertadas y los graficos óptimos para ayudar a que el niño distinga con facilidad los objetos importantes.
Requisitos técnicos
Para Microsoft Windows. Procesador Intel Pentium a 200 MHz o equivalente con Windows 98 SE, windows98 o Windows 2000, 64 MB de RAM. Monitor en color 16 Bits con capacidad para resolución 800 x 600 (hardware y software)
Valores que potencia o presenta
Beneficios de la combinación de elementos lúdicos y didácticos
Originalidad
Versatilidad

ASPECTOS FUNCIONALES. UTILIDAD
valorar EXCELENTE, ALTA, CORRECTA o BAJA
__alta_ Eficacia (puede facilitar el logro de los objetivos que pretende)
_excelente_ Facilidad de uso e instalación (entorno amable)
__correcta__ Versatilidad (ajustable, modificable, niveles de dificultad, evaluación, informes)
ASPECTOS TÉCNICOS Y ESTÉTICOS
_correcta_ Calidad del entorno audiovisual (pantallas…)
_correcta Calidad en los contenidos (texto,audiovisual...)
_baja__ Navegación e interacción
_correcta___ Originalidad y uso de tecnología avanzada
ASPECTOS PEDAGÓGICOS
_excelente_ Capacidad de motivación
_alta__ Adecuación a los usuarios (contenidos, actividades, entorno comunicación)
alta Potencialidad de los recursos didácticos (actividades, organizadores, preguntas, tutorización...)
__alta__ Fomento de iniciativa y autoaprendizaje
_______ Enfoque pedagógico actual
__baja___ Documentación (SI TIENE)
Esfuerzo cognitivo que exigen sus actividades:
marcar uno o varios
· CONTROL PSICOMOTRIZ
· MEMORIZACIÓN /EVOCACIÓN
· COMPRENSIÓN / INTERPRETACIÓN
· COMPARACIÓN / RELACIÓN (orden, clases...)
· ANÁLISIS / SÍNTESIS
· CÁLCULO
· RAZONAMIENTO (deductivo, inductivo, crítico)
· PENSAMIENTO DIVERGENTE / IMAGINACIÓN
· RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
· EXPRESIÓN (verbal, escrita, gráfica...) / CREAR
· EXPLORACIÓN / EXPERIMENTACIÓN
· REFLEXIÓN METACOGNITIVA
OBSERVACIONES
Ventajas que comporta respecto a otros medios
. Muy motivadora porque esta perfectamente graduado el nivel, en cada tema vas pasando pantallas cada vez mas complejas, lo q le da un gran dinamismo
Problemas e inconvenientes
. Poca creatividad, actividades muy cerradas, no permite el desarrollo de la expresión del niño.
A destacar...
. IMPRESIÓN PERSONAL. me ha gustado: ð si ð no lo recomendaría: ð si ð no





FICHA DE CATALOGACIÓN Y EVALUACIÓN MULTIMEDIA
Pere Marquès-98
Título del programa
“ La llamada de la selva”
Autores
Paco Aguilera
Marta Silvestre
Editorial
(+ año, lugar, web)
Temática
La llamada de la selva es un proyecto educativo fruto de la coordinación en la enseñanza de la lengua castellana entre la Educación Primaria y la Educación Secundaria.

Objetivos
. Objetivos
1 1. El primer objetivo de La llamada de la Selva es crear un espacio de aprendizaje, que pese a la sistematización de los contenidos, actividades y evaluaciones, pueda ser percibido como un espacio web amable y divertido, que ayude a superar la barrera psicológica, curricular, metodológica, etc. entre la educación primaria y la educación secundaria.
2 2. Ofrecer un material educativo de lengua que permita también el trabajo y la reflexión sobre valores como la naturaleza, el reino animal, la protección del medio ambiente...
3 3. Diseñar un material donde el aprendizaje pueda ser autónomo y/o guiado por parte del docente en aula, tan válido en casa como en el aula.
4 4. Ofrecer unos contenidos de lengua y literatura sistematizados que van relacionándose a lo largo del proyecto hasta conseguir un conocimiento más integrador.
5 5. Familiarizar a los alumnos y alumnas en el uso de las T.I.C. y desarrollar habilidades de búsqueda y tratamiento de la información en diferentes formatos digitales, ya que estas destrezas se consideran de vital importancia para el ciudadano de la sociedad de la información.
6 6. Aprovechar al máximo las ventajas de las TIC en la presentación de la información que se da a los alumnos, adecuando el formato a la diferente naturaleza de los contenidos.
7 7. Mejorar de forma global a través de aspectos fundamentales, los conocimientos de los alumnos/as en el área de lengua y literatura castellanas, atendiendo a aspectos de léxico, gramaticales y literarios considerados básicos para un posterior desarrollo del área.
8 8. Ofrecer una visión de la relación de la cultura y la lengua que potencie el respeto por las diferentes manifestaciones culturales y lingüísticas.
9 9. Despertar en el alumno/a el hábito de la lectura para informarse y entretenerse a partir del estudio de diferentes tipos de texto.
10 10. Favorecer el interés de la escritura como manifestación de la creatividad humana.
11 11. Ofrecer a la comunidad educativa de habla hispana un material multimedia donde son muchos los huecos que llenar.
Contenidos que se tratan

Procedimentales.
1 ?? Uso y manejo del diccionario.
2 ?? Identificar el nombre, el verbo o la onomatopeya de un sonido.
3 ?? Escritura de los numerales
4 ?? Identificación, memorización y uso de locuciones, refranes y frases hechas.
5 ?? Identificación del sentido real y del sentido figurado.
6 ?? Análisis morfológico de la palabra
7 ?? Formulación de preguntas sobre los contenidos de las lecturas.
8 ?? Participación en el foro.
9 ?? Lectura de textos en verso y prosa de diferente tipología
10 ?? Utilización y ampliación del vocabulario en el contexto apropiado.
11 ?? Reconocimiento del campo semántico del léxico trabajado.
12 ?? Identificación y uso de la metáfora y la comparación.
13 ?? Identificación y uso de palabras polisémicas.
14 ?? Utilización de afijos derivativos.
15 ?? Elaboración de marcos léxicos y semánticos.
16 ?? Lectura para la búsqueda de información.
17 ?? Utilización de la lengua escrita como vehículo de comunicación personal....
18 ?? Elaboración de diferentes tipos de textos escritos.

Conceptuales.
1 ?? La Onomatopeya
2 ?? Verbos de sonido de animales
3 ?? Nombres de sonido de animales
4 ?? El nombre

Concreto - Abstracto
Común - Propio
Individual – Colectivo
Numerales cardinales y números romanos
1 ?? El género

Masculino - Femenino
Epiceno
Heteronimia

1 􀀹 Vocabulario y léxico del masculino, femenino y colectivo de los nombres de animales.
2 􀀹 Formación de la palabra
Lexema
Morfemas
Género
Afijos: prefijo, sufijo
Palabras derivadas
1 􀀹 Campo semántico y familia léxica
2 􀀹 Relaciones semánticas: polisemia, sinonimia, antonimia.
3 􀀹 Vocabulario y léxico de los campos semánticos de las crías y nidos de los animales.
4 􀀹 Frase hecha, refranes, locuciones, metáforas, comparaciones...
5 􀀹 La comparación

El adjetivo
Nexo COMO
1 􀀹 La metáfora y el sentido figurado.
2 􀀹 Literatura

Los textos: en verso, prosa, literarios, informativos, periodísticos...
Fábula
Bestiario
Cuento
Actitudinales.
1 􀀹 Audición atenta.
2 􀀹 Tolerancia respecto a la diversidad lingüística.
3 􀀹 Gusto por la lectura.
4 􀀹 Interés por el texto escrito como fuente de información e instrumento de comunicación.
5 􀀹 Sentido crítico ante las producciones escritas.
6 􀀹 Gusto por escribir diferentes tipos de texto.
7 􀀹 Interés por ampliar el vocabulario y conocer el significado de las palabras.
8 ?? Participación y gusto por los juegos de palabras.
9 ?? Gusto por escribir con corrección.
10 􀀹 Interés por la observación y experimentación del funcionamiento del lenguaje.


Destinatarios
La llamada de la selva es un proyecto educativo fruto de la coordinación en la enseñanza de la lengua castellana entre la Educación Primaria y la Educación Secundaria.

(
(subrayar uno o varios de cada apartado)
TIPOLOGÍA: EJERCITACIÓN-TUTORIAL-BASE DE DATOS-LIBRO-SIMULADOR-JUEGO-CONSTRUCTOR-HERRAMIENTA
USOS POSIBLES: ENTRENAR - INSTRUIR - INFORMAR - MOTIVAR - EXPLORAR - EXPERIMENTAR - EXPRESARSE
COMUNICARSE - ENTRETENER - EVALUAR - PROCESAR DATOS
ASPECTOS FUNCIONALES. UTILIDAD
valorar EXCELENTE, ALTA, CORRECTA o BAJA

Excelente Eficacia (puede facilitar el logro de los objetivos que pretende)

Excelente Facilidad de uso e instalación (entorno amable)
Correcta Versatilidad (ajustable, modificable, niveles de dificultad, evaluación, informes)

ASPECTOS TÉCNICOS Y ESTÉTICOS

Alta Calidad del entorno audiovisual (pantallas…)
Alta Calidad en los contenidos (texto,audiovisual...)
Correcta Navegación e interacción
Correcta Originalidad y uso de tecnología avanzada

ASPECTOS PEDAGÓGICOS


Baja Capacidad de motivación
Baja Adecuación a los usuarios (contenidos, actividades, entorno comunicación)
Correcta Potencialidad de los recursos didácticos (actividades, organizadores, preguntas, tutorización...)
Correcto Fomento de iniciativa y autoaprendizaje
Corrrecto Enfoque pedagógico actual
Baja Documentación (SI TIENE)

Esfuerzo cognitivo que exigen sus actividades:
marcar uno o varios

· CONTROL PSICOMOTRIZ
· COMPRENSIÓN / MEMORIZACIÓN /EVOCACIÓN
· INTERPRETACIÓN
· COMPARACIÓN / RELACIÓN (orden, clases...)
· ANÁLISIS / SÍNTESIS
· CÁLCULO
· RAZONAMIENTO (deductivo, inductivo, crítico)
· PENSAMIENTO DIVERGENTE / IMAGINACIÓN
· RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
· EXPRESIÓN (verbal, escrita, gráfica...) / CREAR
· EXPLORACIÓN / EXPERIMENTACIÓN
· REFLEXIÓN METACOGNITIVA

OBSERVACIONES

Ventajas que comporta respecto a otros medios
Sobre todo destacar que es una gran pagina para llevar a cabo una importante experimentación, y q el alumno se puede autocorregir los ejercicios. Sin necesidad de que nadie los supervise.
Problemas e inconvenientes
. Me parecen ejercicios y actividades, muy simples para los niños a los q se supone q va dirigido el programas, pues dice q son para final de primaria y secundar pero en mi opinión los niños mas mayores con los qu este programa podría ser útil están en 2º ciclo de Primaria
A destacar...
. IMPRESIÓN PERSONAL. me ha gustado: ð si ð no lo recomendaría: ð si ð no

ENFOQUE PEDAGÓGICO: CONDUCTISTA - COGNITIVISTA - CONSTRUCTIVISTA - NINGUNO
DOCUMENTACIÓN: MANUAL - GUÍA DIDÁCTICA - MANUAL ON-LINE - GUÍA DIDÁCTICA ON-LINE - OTROS -
Breve descripción
Es una página muy amena y entretenida para el aprendizaje de Lengua Castellana, relacionada con el mundo de los animales, lo que la hace más atractiva para los más pequeños. Los materiales se presentan como un viaje interactivo de observación y exploración por una simbólica selva lingüística donde los usuarios disponen de los mecanismos necesarios para asentar y/o profundizar en los contenidos de lengua

Requisitos técnicos
Requerimientos de hardware.
Requisitos mínimos
1 ?? Pentium 133 –32 Mb Ram
2 ?? Resolución del monitor 800x600, color 16 bits.
3 ?? Tarjeta de audio y altavoces.
4 ?? Lector de CD-ROM
5 ?? Sistema Windows 95, 98, ME, NT, 2000

Requerimientos de software
1 ?? Navegador Internet Explorer 5.0. o superiores. La aplicación ha sido optimizada para una resolución de 800x600 y tamaño de fuente mediana.
2 ?? Macromedia Flash Player. Reproductor gratuito que se puede descargar en:

http://www.macromedia.com/shockwave/download/download.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash&P5_Language=English
1 ?? Adobe acrobat reader. Lector de documentos en formato PDF que se puede descargar gratuitamente en:

http://www.adobe.com/products/acrobat/readstep2.html

Valores que potencia o presenta
La llamada de la selva apuesta por un entorno de aprendizaje que potencie la observación y la experimentación en un marco flexible de propuestas y de metodologías, donde lo que realmente importa es que el alumno/a asimile los diferentes contenidos trabajados.
En La llamada de la selva, la lengua, la literatura y la cultura se dan la mano. La relación de la lengua con el mundo animal ofrece una gran variedad de oportunidades de aprendizaje, de las que el proyecto intenta dar cuenta.

FICHAS DE LECTURA



NOMBRE:

Alberto García Rodrigo y Aitor García Rodríguez

ESPECIALIDAD:

Educación Primaria Mañana

TÍTULO:
Infraestructuras tecnológicas para la educación

AUTOR:
Francisco Javier García Vieira

FECHA:
Septiembre de 2004

RESUMEN:

Con esta lectura observamos los avances que se están produciendo a lo largo de los últimos años en lo que a nuevas tecnologías se refiere. En este artículo podemos ver todas las acciones que se han puesto en marcha para llevar a cabo este gran desarrollo tecnológico en la escuela y también otras experiencias o métodos que se están probando para un uso futuro. Salen detalladas todas estas actuaciones a nivel de comunidades autónomas, por lo que podemos manejar datos reales y precisos.
También nos indican las alternativas de acceso a la red de los lugares que no pueden tener acceso por distintas causas.

REFLEXIONES:

Creemos que este tipo de actuaciones son completamente necesarias, además de óptimas, para mejorar la calidad de la enseñanza en todos sus ámbitos.
Esta inversión pretende alejar a España de la idea general fuera de nuestras fronteras, de que es un país que destina poco capital a su desarrollo tecnológico y como consecuencia directa de esto, también en la educación.
Las experiencias piloto en nuestra humilde opinión juegan un papel fundamental para el ya mencionado desarrollo tecnológico. Digamos que es el primer paso para afianzar las TIC en la educación estatal. A través de estas experiencias la opinión pública se concienciará del enorme grado de importancia de las TIC en la educación.
Incluso los lugares, que por su situación o carácter rural, no pueden tener acceso a estos servicios, han sido incluidos en este programa y se les ha ofrecido otra alternativa de conexión a la red internacional.